farming simulator 19 najlepsza gra

pelna wersja gry the elder scrolls v skyrim

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na morze godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest przecież klasą samą w sobie – ta recenzja stanęła na platformie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Bethesda nie od dziś robi gry duże, zaplanowane na moc godzin zabawy. The Elder Scrolls V: Skyrim jest przecież klasą jedną w sobie – ta recenzja stanęła na platformie ponad 100 godzin sprawdzania rozmaitych elementów gry.

Sam wątek główny najnowszego dzieła Bethesda Softworks zapewnia ponad dwadzieścia godzin zabawy. Pozostałe linie fabularne też przypominają raczej odrębne gry, przewidziane na dobre kilkanaście godzin walczenia, rozmawiania, planowania również podziwiania widoków. Na dodatek twórcy musieli chyba sporo podglądać u współpracowników ze studia Obsidian, bo po raz ważny w spraw firmy zafundowano nam tak popularną również dynamicznie ukazaną fabułę. Nawet odnalazło się miejsce na częste postacie – zaś to dotąd było piętą achillesową Bethsoftu. The Elder Scrolls V: Skyrim to zupełnie nowa markę w przeszłości cyklu również tegoż studia.

Cesarstwo drugiej świeżości

Akcja gry The Elder Scrolls V: Skyrim rozgrywa się na północnych rubieżach cesarstwa Tamriel. Co dobre, od wydarzeń znanych nam z The Elder Scrolls IV: Oblivion minęło naprawdę wiele czasu. O ile wcześniejsze części cyklu odbywały się w Trzeciej Godzinie oraz dawało je z siebie w liczbie 35 lat, to tym jednocześnie upłynęły aż dwa wieki z obecnej, Czwartej Ery. W liczbie że mi orzec, na ile potrzebne było aż takie pchnięcie wyprawie do przodu, kiedy nie pchnięto do przodu technologii. Nic się w wartości nie zmieniło jeśli idzie o broń, pancerze, czy zaklęcia. Myślę, że część graczy nawet nie zorientowała się, jak stary temu trwał ich bohater z Oblivion…

Cesarstwo Tamriel nie jest teraz monolitem, utraciło część ziem, traci i wewnętrzną spójność. Po wydarzeniach znanych nam z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, dumne imperium nigdy się nie pozbierało do celu. Osłabienie władztwa ludzi wykorzystali agenci Thalmoru, wcześniej zresztą wykorzystali osłabienie u siebie, na wyspie Summerset. Odnowili dawne państwo Wysokich Elfów, a następnie po kolei przeciągnęli na naszą właściwość dwie imperialne prowincje. Na cel zaś ruszyli na wojnę, którą niemalże wygrali. Traktat pokojowy pozostawił Cesarstwo Tamriel w bardzo nieprzyjemnej sytuacji, niemalże jako wasala Altmerczyków. Tak z niższa wygląda rys historyczny gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Zgodnie z ambitnymi założeniami twórców (podejrzewających większość społeczeństwa o tajemne zdolności, takie jak czytanie czy łączenie faktów) o tymże wszystkim dowiadujemy się w ciągu zabawy z bogatych ksiąg, podchodzących do ostatniego momentem inne interpretacje wydarzeń. Dotąd tło ważne nie przechodziło w współczesnej części gier wielkiego znaczenia, ale The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna zahaczać o politykę, obserwujemy też bunt również wojnę swoją w północnej prowincji Cesarstwa, zatem w wartości jakiś wstęp by się chyba przydał… choćby po to, aby nie myśleć, że spotka się kogokolwiek z ostatniej gry.

Zimno i do domu zdecydowanie

W istocie już z pierwszych chwili jesteśmy powoli nasączani klimatem prowincji Skyrim. W przenośni i dokładnie, bo duże znaczenie ma mroźny urok północnych rubieży Cesarstwa. Wbrew tego, że silnik gry The Elder Scrolls V: Skyrim nie jest pod względem graficznym nic dużo mocny od swej wcześniejszej wersji, wizja jest niezmiernie krótka oraz zdobywająca. Rozpocząwszy od ubranych w jesienne barwy brzóz na południu prowincji, poprzez okolice smagane już śnieżycami, po północne wybrzeże, skute lodem oraz zatopione w blasku zorzy polarnej – graficy i projektanci mapy wykonali kawał solidnej roboty. Chociażby dlatego przy tej grze do trzeciej części cyklu niż czwartej, umieszczonej jednak w dużo niewiele istotnym sercu Cesarstwa.

Przedsmak pejzaży mroźnej północy mieliśmy możliwość poznać w załącznika do gry The Elder Scrolls III: Morrowind, zatytułowanym Bloodmoon. Akcja męczyła się na wyspie Solstheim a gdy ktoś porówna obie wycieczki w lodowe krainy, łatwo zauważy, jak wielkie zmiany wzięły się w postępowaniu ekipy z Bethesda Softworks do robienia gier cRPG. W The Elder Scrolls V: Skyrim pejzaże podziwia się spokojnie, skoro nie posiada obecnie na każdym kroku hord bestii i bandyterki rozmaitego autoramentu. Świat jest do zwiedzania, a nie do grindowania. Oczywiście konkurencji nie brakuje, ale odbywa się ona w ścisłych miejscach, nie i na wszystkim zakręcie drogi. Jeśli odwiedziliście kiedyś Solstheim, albo przebijaliście się przez hordy wrogów w Nordmarze (Gothic III), to Skyrim urzeknie was przede każdym spokojem. Zwłaszcza, gdy trzymać się będziecie szlaków także nie włazić w podejrzane miejsca.

Skalowanie dyskretne

Skoro już mowa o włażeniu w niepewne miejsca – tak, w The Elder Scrolls V: Skyrim można zapędzić się w pomieszczenia, gdzie bez stosownego poznania nie jesteśmy szans. Owiane niesławą wyjście do level scalling z poprzedniej części zastąpiono dużo rozsądniejszymi rozwiązaniami. Mechanika dostosowywania poziomu trudności jest dalece bardziej rozbudowana i lekka. Przede wszystkim zwolniono z automatycznego dozbrajania się rozmaitych przeciwników w zabawki z najpiękniejszej półki. Tego jedynego wroga zarejestrujemy w tym samym stroju również spośród tym jednym uzbrojeniem zarówno gdy przyjdziemy do niego na ważnym, jak również trzydziestym pierwszym rzędzie doświadczenia. Zamienić się może co daleko jego skuteczność bojowa, ale jeszcze bez przesady.

W losowych skrzyniach też nie zaczną się z okresem pojawiać materiały z najpiękniejszej półki. Owszem, w atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim zachowano zasadę, że jeżeli na podróży do podziemi powinniśmy się obłowić, toż się obłowimy bez względu na ostatnie, na jakim stanie tam zawitamy. Będzie obecne a częściej przedmiot cenny, bo zaklęty (a miejmy, że do podtrzymywania właściwości magicznych zwykle potrzeba kamieni dusz), a nie wykonany z kosmicznie drogich materiałów. Zresztą same miejscówki są mniej losowe, w zasadzie z każdą jest połączona jakaś opowieść oraz ilość cennych artefaktów jest po prostu przewidziana w scenariuszu a posiada swoja historię. W zależności od stanu naszej skórze wymieniać się za ostatnie będzie wybór w składach.

Majsterkowanie ma konieczność

Kwestia tego, co wybieramy u sprzedawców jest zresztą znaczenie wyłącznie dla większości osoby. Gdyby nie gromadzimy się na dowolnej linii fabularnej (głównej czy pobocznej) lub nie paramy się rękodziełem wszelakim, to zmiana w ofercie sklepów że nas ucieszyć. W przyszłym wypadku przejdziemy nad nią do systemu dziennego. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim jak nigdy która inna produkcja cRPG nagradza nas za rozwijanie talentów rzemieślniczych. W podstawie nie otrzymacie w grze zbyt dużo zabawek, które planowały się spośród ostatnim, co z okresem będziecie w stanie sami wykonać. Nieważnie, czy mówimy tu o alchemii, kowalstwie czy zaklinaniu (a już zwłaszcza zaklinaniu własnoręcznie wykutego sprzętu) – w górnych granicach rozwoju danej umiejętności wytwarza się cuda, a chociażby w zwykłych otrzymuje się rzeczy bardzo proste.

Aby dobrze ważyć mikstury, trzeba potrafić działanie ich możliwych składników. Ponieważ możliwych efektów jest wiele, a wszystek fragment że posiadać cztery różne cechy, imprezy jest wiele. Pierwszy efekt poznajemy konsumując daną roślinkę czy insze paskudztwo, co czasem trzeba odchorować. Kolejne odkrywamy łącząc elementy ze sobą i poszukując co udało nam się uwarzyć… Im dokładnie wiemy się na alchemii, tym wyniki będą oryginalniejsze. Przy wykuwaniu zbroi lub broni najpierw pozyskujemy surowiec (przetapiamy rudę, garbujemy oraz tniemy skórę), potem wykonujemy przedmiot, następnie go robimy. Oczywiście półprodukty ponadto są w interesach dostępne. Zaklinanie buduje się na poznaniu efektów (demontaż znalezionych lub kupionych zabawek magicznych), potem dopiero efekt możemy zapisywać w pewnym przedmiocie. W ciągu zaklinania używamy kamieni dusz, jakie potrafimy zakupić pełne (drożej) lub puste (taniej). W tamtym przypadku czeka nas wyprawa w dzicz oraz branie dusz pokonanych wrogów…

Warto podkreślić, że wszystkie rzemiosło to dodatkowo recepta na wzrost postaci. Zdobywanie wydarzenia istnieje w atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim skojarzone z zastosowaniem umiejętności. Przy okazji zmiany mechaniki (o czym więcej za chwilę) usunięto cześć umiejętności, jakie w ostatniej części zachęcały do głupich zachowań. Nie uważa teraz rozwoju latania oraz skakania, to nie będziemy byliśmy godzin na sprawianiu tych prac na małym placyku, żeby złapać doświadczenie. Za toż jako dużo odda się złapać sporo etapów nie wynikając z centrum oraz osiągając się tylko wytwarzaniem jakichś przedmiotów. Model rozwoju jest przydatny: kupujemy składniki (rośnie retoryka), angażujemy się rzemiosłem (rośnie alchemia, kowalstwo lub zaklinanie), sprzedajemy gotowe produkty (rośnie retoryka). Awans, wykupienie perków i prowadzimy od druga, dopóki wystarczy gotówki nam także kupcom.

Umiejętności zapisane w gwiazdach

W atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim bardzo zmieniono mechanikę rozwoju postaci, do jakiej przyzwyczailiśmy się w historycznych częściach cyklu. Po pierwsze zniknęły ostatnie namiastki klas postaci. Rozciągamy się w jakiś sposób, bez początkowych bonusów dawanych z racji kariery. Same co znajdujemy w trakcie tworzenia stronie, to kategoria, płeć, charakter i nazwisko. Właśnie z przynależności rasowej wynikają pewne konkretne bonusy. Zapomnijmy więcej o charakterystycznych cechach takich jak wpływ, zręczność czy inteligencja. Jesteśmy tylko pozom swego zdrowia, magii oraz formie. Dużo jest obecnie długa lista sztuki i skupionych z nimi perków. Co dobre, graficznie nie są one rozrysowane jako drzewka, oraz jak gwiazdozbiory na nocnym niebie, zabarwionym zorzą.

Każda umiejętność skalowana jest od pewnego do stu punktów. Gdy uzbieramy jakąś okrągłą liczbę, możliwe zatrzymuje się wykupienie kolejnej gwiazdy w gwiazdozbiorze, czyli jakiegoś perku. Że toż istnieć dopalacz procentowy do danego rodzaje wykorzystywania umiejętności, albo odblokowanie unikatowej sił (na przykład wykuwania mebla z piękniejszego materiału). Tu dochodzi jedno ważne ograniczenie: przysługuje nam jedynie sam perk na poziom doświadczenia, i umiejętność uczy się jedynie w realizacji, oraz nie w odległości awansu. Można wziąć z instruktorów, ale najpierw trzeba ich odkryć, i do ostatniego ich pomocy są tym istotniejsze, im lekcje bardziej zaawansowane. Nie jakiś trener jest mistrzem, otacza nas wiec ich wiedza, do bieżącego występuje limit pięciu szkoleń na etap doświadczenia osoby. Sumaryczny, oraz nie w ramach każdej umiejętności. https://pobierzgrepc.com

Trudno stworzyć całkowicie wszechstronna postać, lepiej skoncentrować się na ciągu kilku głównych umiejętności, żeby w czymś trafić do mistrzostwa. To, w wymieszaniu z mnogością ćwiczeń oraz formie fabularnych, sprawia, iż The Elder Scrolls V: Skyrim jest pozą do mienia kilkoma postaciami. Przynajmniej dwoma (typem oraz starą z dwóch różnych ras), idealnie trzema (w hołdzie trzem klasycznym specjalizacjom, czy jako wojownik, mag i łotr). Wszystek z swoich bohaterów może kiedyś skupić się na następnej stron akcji i własnej ścieżce rozwoju. Co ważne, z dowolnym z własnych podopiecznych spędzimy a właśnie wielkie kilkadziesiąt godzin…

Piaskownica pełna zabawek

The Elder Scrolls V: Skyrim to prawie wzorcowa gra typu sandbox. Jesteśmy zarówno otwarty świat, gotowy do łatwej eksploracji, kiedy również potężną część solidnie napisanych scenariuszy. W wartości fabuła pozostała w współczesnej sztuce dana w porządek, który najbardziej sobie cenie – nie ma tylko słusznej linii głównej, otoczonej prostymi misjami, i wiele złożonych sprawy do poznania. Nie tworzymy pojęcia, czy stosując jakieś zadanie z przypadkowej skóry nie rozpoczniemy całego szeregu powiązanych fabularnie misji, przewidzianych na bite kilkanaście godzin zabawy. Do obecnego nie będzie więc zlepek przypadkowych scenariuszy, a spójna sprawę ze zwrotami akcji, dramatycznymi chwilami oraz mniej czy dużo burzliwym finałem.

Gdzieś wśród natłoku barwnych pozycji w grze The Elder Scrolls V: Skyrim wciąż poniewierają się proste zadania podstawowe, ale otaczają się raczej do znalezienia iluś problemów dla danego kupca czy rzemieślnika. Można po prostu ignorować takie działania, gdy się jest znużonym sztampą cRPG – działań z akcją jest mnóstwo, aż nie wiadomo, z czego zacząć. Wyprawy w grunt po zioła i inne składniki obecnie nie ograniczają się z koniecznością ciągłej walki, gdyż jak wspomniałem, zagęszczenie bestii spadło drastycznie. Można wybrać się na łowy, można robić sobie nowe lokale w różnych miastach, nawet da się zawrzeć związek małżeński (również homoseksualny) – dla każdego coś miłego. Osobiście spędziłem wiele pór na rozwijaniu życia a pracy płatnerskiej jednej z moich właściwości, bez dotykania zadań.

Przewagą cRPG nad kolejnymi atrakcjami typu sandbox jest przebywanie w silniku gry mechanizmu prowadzenia długich rozmów. Ten gatunek wymaga takich podejść z warunków technicznych, a jeżeli już toto istnieje, to zużywane jest do ubarwiania świata. The Elder Scrolls V: Skyrim pozwala nam na krótką podróż miedzy miastami oraz szerokimi miejscami, a wszędzie można spotkać kogoś, z kim da się pogadać. Co więcej, miasta są osobistym rytmem, ludzie wychodzą do lektury, powracają do domów, w karczmach skaldowie śpiewają do kotleta (jakość spowodowania jest skłonna umiejętnościami śpiewaków, traktuje to znane prawa fabularne). Czasem nagle coś się gdzieś wydarzy oraz bez naszej woli pozostaniemy w obiekt wkręceni… W takiej piaskownicy można się bawić długo…

Wojna krajowa również pozostałe przykre przypadki

Ekipa ze studia Bethesda Softworks starała się też ożywić świat poprzez dodanie zmiennej sytuacji geopolitycznej. Na startu potrafimy się opowiedzieć po stronie Cesartwa lub po części buntowników. Ta liczba opinia na szczęście nie jest tworząca, bo z okresem dowiemy się, iż nic tutaj nie jest czarno-białe. Cesarstwo to przecież cień samego siebie, do bieżącego ustala się pod wpływem Wysokich Elfów. Z tamtej strony powstańcy ze Skyrim występują przeciwko imperium, jakie dokonali ich przodkowie, wiec ta secesja jest z naturalna ironiczna. Tak również większość z buntowników to skyrimscy nacjonaliści, źle traktujący mniejszości rasowe…

Oczywiście kwestię wojny domowej można zignorować, jak każdą zresztą linie fabularną w The Elder Scrolls V: Skyrim, włącznie z podstawowym scenariuszem mówiącym o powrocie smoków oraz Smoczym Dziecięciu. Z innej strony jeśli opowiemy się po jednej ze kart, zmienimy układ sił na mapie zaś aktualnym dużo urozmaicimy sobie zabawę. Ogólnie zresztą rzecz ujmując, świat dookoła nas będzie się zmieniał również dodawał na bliskie czyny. Jeśli uda nam się ożywić usychające drewno w poszczególnym z miast, gdy wrócimy będzie zawierało liście również kwiaty na gałęziach. Gdy zasłyniemy czynami przestępczymi w poszczególnej dzielnicy prowincji Skyrim, strażnicy poprawią swój stosunek do nas. Gdy zabijemy smoka w pobliżu miasta, zbiegną się gapie i rozpoczną komentować pytanie również polską w niniejszym cyrku rolę…

Mijane przez nas osoby są swoje codzienne odzywki, pakiety nie są specjalnie rozbudowane a gadki odpalają się na tyle często, że pewni gracze mogą poczuć się znudzeni. Na powodzenie istnieje jeszcze pakiet dodatkowy, uzależniony od tego, co się ostatnio wydarzyło w ramach różnych form fabularnych i czym nasza strona ostatnio się dużo zajmowała. Zwykły strażnik może zapytać alchemika, czyli nie naważyłby dla niego piwa, albo wyrazić podziw dla posiadanego rynsztunku, doceniając konkretny typ zbroi na dowód. Wykorzystując w The Elder Scrolls V: Skyrim nie przejmujemy się w określonym, lecz elastycznie reagującym świecie.

W tej beczce miodu jest jednak łyżka dziegciu: brak modyfikacji domyślnych odzywek po wyjściu części linii fabularnych. Dajmy na to, iż w rezultacie rozbudowanej listy scenariuszy zostaliśmy szefem gildii. Osoby, z jakimi współpracowaliśmy i o których sympatię zabiegaliśmy, to już nasi podwładni, prawda? Cóż, ich domyślne odzywki o owym nie świadczą… Kto prowadzi do starego "a, to ciebie spowodował ten dodatkowo drugi, ciekawe czy dasz radę" czy podaruj "nie mam dla ciebie czasu, młody"? Na dodatek przerwa w grze The Elder Scrolls V: Skyrim opcji zarządzania organizacją, czegoś chociażby w systemu Assassin's Creed Revelations.

Oburęczność wrodzona

O akcji w atrakcji The Elder Scrolls V: Skyrim nie ciągnie się za dużo co rozpisywać. Tu jedyną rewolucją jest wszelka oburęczność naszej strony, co przekłada się również na ciskanie czarów z obu dłoni. Może wtedy istnieć wtedy jedyne zaklęcie, czy dwa różne – tak, możliwe jest gojenie się oraz jednoczesne zadawanie obrażeń wrogom. Ataki przeprowadzamy za pomocą dwóch przycisków myszy, po samym na rękę. Przytrzymanie odpala silniejszy lub ciągły efekt magiczny. W wypadku broni tak wyprowadzamy potężny cios, kosztujący nas wytrzymałość, a często rozwiązujący się trafieniem krytycznym. Te zresztą zwykle są obrazowane specjalną animacją – efekt wyciągnięty z drugiej atrakcji tego studia, lub z Fallout 3. Przy okazje walki na dwie ręce, w jakiejkolwiek kombinacji magii, broni oraz tarczy, używanie zabawek dwuręcznych traci sporo sensu. Dodatkowo w wyborze ciężkiego oręża nie pomaga mechanika, która nie przewiduje trzymania wroga na dystans.

Warto dokonać selekcji broni i zaklęć oraz krzyków (specjalnej paramagicznej zdolności naszej postaci, prowadzonej w ramach głównej fabuły). Stanowi tego morze także dla dobra płynności zabawy lepiej wybrać sobie jakiś ograniczony pakiet, przypisany do menu ulubionych sztuczek. Dzięki temuż ostatnie co dużo funkcjonalne, będzie stale pod ręką, bez wybijania się przez rozbudowany interfejs. O ile w akcji bezpośredniej nieźle uzyskuje się widok TPP, to już przy wykorzystaniu łuku zdecydowanie warto brać z widoku FPP. Dużo więcej chce od wykupionych perków, niż z nas tychże, jako graczy. Mimo wszystko, choć starcia są efektywne również przynoszą dużo frajdy, to raczej szkoda, że mechanika walki w The Elder Scrolls V: Skyrim istnieje naprawdę popularna. W aktualnym zajęciu zdecydowanie widać przewagę takich frajd jak Dark Souls czy Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.

Metoda na wiaderko również oryginalne drobiazgi

Choć jeżeli idzie o łączne zarobaczenie, The Elder Scrolls V: Skyrim cechuje się bardzo dobrze na środowisku innych produkcji Bethesda Softworks, to mało zgniłych jabłuszek w koszyczku się znajdzie. Rozumiem, czemu w sukcesu purytańskiej mentalności cywilizacji zachodu modele osób po zdjęciu stroju nie mogą pozostać całkiem nagie. Nie dostrzegam jednak, czemu intymne części ciała nie są osłonięte czymś historycznym. Wszystkie pani narzekają na piersiach staniki – także wtedy nawet nie są biustonosze wymyślone w 1859 przez Henry''ego Leshera! To całkowicie współczesna bielizna! Na szczęście już są mody leczące ten absurd, może pojawią się również takie, jakie dadzą laskom majtki-barchany i giezła lub ostatecznie gorseciki. Faceci zamiast niemal sportowych gaci powinni a mieć kalesony, czy wręcz jednoczęściową bieliznę na pełne ciało…

Arcyśmieszne jest związanie fizyki w grze, mechanizmu układania celów oraz… kradzieży. Sterując wiadrem czy czymś podobnym możemy toto nałożyć na głowę sklepikarza, by nie zauważył, jak czyścimy jego biznes dodatkowo nie wezwał straży. Tradycyjnie dla serii animacje mogą te zwariować, a wyszukiwanie ścieżek przez NPC pozostawia nieco do życzenia. Gra The Elder Scrolls V: Skyrim ma też przykrą zdolność do zaznajamiania nas z pulpitem systemu operacyjnego… W ilości zawsze tych chorobie i słabości nie jest pełno oraz nie wpływa to wszystko jakoś negatywnie na odbiór całości.

Jak za minionych lat…

Polski wydawca gry The Elder Scrolls V: Skyrim, czyli firma Cenega ogłaszał, iż premiera taż zajmuje być powrotem do najłatwiejszych tradycji powiązanych z polonizacją cRPG. Cóż, w prawdziwej ilości udało się to osiągnąć. Udźwiękowienie mieszka na wysokim stopniu, z kilkoma ważnymi rolami znanych aktorów. Wiktor Zborowski wcielił się w Esberna, starego mędrca z rozpadającej się już organizacji Ostrzy. Znany w polskiej branży Piotr Fronczewski użyczył głosu Paarthurnaksowi, staremu smokowi. Świetnie słucha się też gadek Arngeira, czyli Krzysztofa Kowalewskiego, a oraz Henryk Talar sprawdza się dobrze jako imperialny generał. Jeśli natomiast człowiek chce słuchać oryginalnego materiału, toż nie ma problemu – prezentuje jest wydawana z pełną możliwością wyboru wersji językowej. Ogólnie nasze własne wydanie gry wybija się zawartością nad to, co otrzymali gracze w następnych krajach.

Także jeden smok padł dzisiaj, choć poranek świta…

Twórcy gry The Elder Scrolls V: Skyrim użyli całego wachlarza narzędzi, aby wydłużyć czas rozgrywki, razem nie nudząc specjalnie odbiorców. Przy wytwarzaniu przedmiotów za wszystkim razem powinien wybrać umiejętność i uznać, nie ma hurtu. Mini-gierka związana z otwieraniem zamków też zabiera swoje… Zrezygnowano z ograniczonej zabawy w rozmowach, za to dano długie wypowiedzi, których warto posłuchać. Tak także bierzemy cały świat oraz bieganie do odległych miejsc – na wesele dopiero w samą stronę (zawsze miło zobaczyć nowe strony), wrócić można czerpiąc z szybkiej podróży. Wszystko to razem wzięte, powiązane z pełną częścią klimatu i miodności, oraz rozbudowanymi scenariuszami, wykonywa z najróżniejszego dziecka Bethesda Softworks niemal idealnego złodzieja czasu.

Ważne, że tego skradzionego nam czasu nie będziemy po żałować. Mnóstwo przygód, urokliwe pejzaże (mimo że silnik gry czapki z osoby nie zrywa), pełna swobodę w rozwoju postaci – każdy fan cRPG poczuje się jak zębacz w wodzie pełnej mięsa. Co istotne, za The Elder Scrolls V: Skyrim można się zabrać nie posiadając badania w komputerowych grach fabularnych. Ni ma tutaj tabelek oraz statystyk do uważnego śledzenia. Jest interesująca przygoda, żywy świat również mnóstwo wyzwań. Można zostać wampirem czy wilkołakiem, można zastąpić losy świata jako heros lub dać sobie budynek i wirtualne życie. W ostatnim wielkim mieszkaniu z zaskoczeniem zauważając, że wstał świt oraz zaraz trzeba ruszać do lekturze….

Ocena użytkowników: 9/10

Wymagania sprzętowe The Elder Scrolls V: Skyrim

Rekomendowane: Core i5 2.6 GHz 2 GB RAM (4 GB RAM – Vista/7) karta grafiki 896 MB (GeForce GTX 260 lub lepsza) 6 GB HDD Windows XP/Vista/7 łącze internetowe

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

farming simulator 19 najlepsza gra